How to Meet Asynchronously at Polynomial Cost
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Two mobile agents starting at different nodes of an unknown network have to meet. This task is known in the literature as rendezvous. Each agent has a different label which is a positive integer known to it, but unknown to the other agent. Agents move in an asynchronous way: the speed of agents may vary and is controlled by an adversary. The cost of a rendezvous algorithm is the total number of edge traversals by both agents until their meeting. The only previous deterministic algorithm solving this problem has cost exponential in the size of the graph and in the larger label. In this paper we present a deterministic rendezvous algorithm with cost polynomial in the size of the graph and in the length of the smaller label. Hence we decrease the cost exponentially in the size of the graph and doubly exponentially in the labels of agents. As an application of our rendezvous algorithm we solve several fundamental problems involving teams of unknown size larger than 1 of labeled agents moving asynchronously in unknown networks. Among them are the following problems: team size, in which every agent has to find the total number of agents, leader election, in which all agents have to output the label of a single agent, perfect renaming in which all agents have to adopt new different labels from the set {1, . . . , k}, where k is the number of agents, and gossiping, in which each agent has initially a piece of information (value) and all agents have to output all the values. Using our rendezvous algorithm we solve all these problems at cost polynomial in the size of the graph and in the smallest length of all labels of participating agents.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle