Search-and-Fetch with 2 Robots on a Disk: Wireless and Face-to-Face Communication Models
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
We initiate the study of a new problem on searching and fetching in a distributed environment concerning treasure-evacuation from a unit disk. A treasure and an exit are located at unknown positions on the perimeter of a disk and at known arc distance. A team of two robots start from the center of the disk, and their goal is to fetch the treasure to the exit. At any time the robots can move anywhere they choose on the disk, independently of each other, with the same speed. A robot detects an interesting point (treasure or exit) only if it passes over the exact location of that point. We are interested in designing distributed algorithms that minimize the worst-case treasure-evacuation time, i.e. the time it takes for the treasure to be discovered and brought (fetched) to the exit by any of the robots. The communication protocol between the robots is either wireless, where information is shared at any time, or face-to-face (i.e. non-wireless), where information can be shared only if the robots meet. For both models we obtain upper bounds for fetching the treasure to the exit. Our main technical contribution pertains to the face-to-face model. More specifically, we demonstrate how robots can exchange information without meeting, effectively achieving a highly efficient treasure-evacuation protocol which is minimally affected by the lack of distant communication. Finally, we complement our positive results above by providing a lower bound in the face-to-face model. Comment: 26 Pages, 6 Figures. This is the full version of the paper with the same title which will appear in the proceedings of the 6th International Conference on Operations Research and Enterprise Systems (ICORES), February 23-25, 2017, Porto, Portugal
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle