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Enregistrement W2952697706 · doi:10.1177/0269881119855972

Impulsivity moderates the effects of dopamine D2 and mixed D1–D2 antagonists in individuals with gambling disorder

2019· article· en· W2952697706 sur OpenAlexafffund
Martin Zack, Daniela Lobo, Candice Biback, Tim Fang, Kelly Smart, Daniel Tatone, Aditi Kalia, Daniel Digiacomo, James L. Kennedy

Notice bibliographique

RevueJournal of Psychopharmacology · 2019
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGambling Behavior and Treatments
Établissements canadiensUniversity of TorontoCentre for Addiction and Mental Health
Organismes subventionnairesCanadian Institutes of Health Research
Mots-clésImpulsivityPsychologyDopamineDopamine receptor D2Gambling disorderPsychiatryClinical psychologyDevelopmental psychologyNeuroscienceAddiction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: The functional role of dopamine D1 and D2 receptors in gambling disorder (GD) remains unclear. AIMS: This study aimed to investigate the role of D1 activation and the moderating effects of impulsivity, a trait linked with weaker D2-mediated inhibition of dopamine release, in GD subjects. METHODS: Thirty (nine female) non-comorbid GD subjects with low (LI), moderate (MI), or high impulsivity (HI) received the preferential D2 antagonist haloperidol (HAL; 3 mg) or the mixed D1-D2 antagonist fluphenazine (FLU; 3 mg), on separate sessions before a 15-minute slot machine game or amphetamine (AMPH; 20 mg), in a placebo-controlled, double-blind, counterbalanced design. RESULTS: On their own, HAL and FLU led to linear increases and decreases, respectively, in desire to gamble across increasing levels of impulsivity. The slot machine and AMPH each evoked an inverted-U pattern of desire to gamble across increasing impulsivity. HAL reversed this effect of the game, whereas FLU did not alter post-game desire. HAL and FLU decreased and increased psychostimulant-like effects of the game, respectively, in LI and MI subjects, but consistently reduced these effects in HI subjects. HAL also altered the salience of negative affective words on a reading task, such that greater salience of negative words coincided with lower post-game desire to gamble. CONCLUSIONS: D1 receptors appear to gauge the incentive value of gambling in GD subjects. D1 activation has negative reinforcing effects in HI gamblers and positive reinforcing effects in LI gamblers. Medications that activate D1 could curtail chasing in HI gamblers. D1 blockade could benefit HI gamblers whose main concern is craving.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,018
Score d'incertitude au seuil0,544

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,020
Tête enseignante GPT0,368
Écart entre enseignants0,348 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2019
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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