MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2957323419 · doi:10.1145/3306346.3322963

Physics-based full-body soccer motion control for dribbling and shooting

2019· article· en· W2957323419 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueACM Transactions on Graphics · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueHuman Motion and Animation
Établissements canadiensKootenay Association for Science & Technology
Organismes subventionnairesNational Research Foundation of Korea
Mots-clésBall (mathematics)Motion (physics)Motion captureComputer scienceArtificial intelligenceComputer visionMotion controlSimulationControl theory (sociology)Control (management)MathematicsRobotGeometry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Playing with a soccer ball is not easy even for a real human because of dynamic foot contacts with the moving ball while chasing and controlling it. The problem of online full-body soccer motion synthesis is challenging and has not been fully solved yet. In this paper, we present a novel motion control system that produces physically-correct full-body soccer motions: dribbling forward, dribbling to the side, and shooting, in response to an online user motion prescription specified by a motion type, a running speed, and a turning angle. This system performs two tightly-coupled tasks: data-driven motion prediction and physics-based motion synthesis. Given example motion data, the former synthesizes a reference motion in accordance with an online user input and further refines the motion to make the character kick the ball at a right time and place. Provided with the reference motion, the latter then adopts a Model Predictive Control (MPC) framework to generate a physically-correct soccer motion, by solving an optimal control problem that is formulated based on dynamics for a full-body character and the moving ball together with their interactions. Our demonstration shows the effectiveness of the proposed system that synthesizes convincing full-body soccer motions in various scenarios such as adjusting the desired running speed of the character, changing the velocity and the mass of the ball, and maintaining balance against external forces.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,827
Score d'incertitude au seuil0,526

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,014
Tête enseignante GPT0,231
Écart entre enseignants0,217 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle