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Enregistrement W2964056654 · doi:10.1609/aiide.v13i1.12922

Combining Strategic Learning with Tactical Search in Real-Time Strategy Games

2021· article· en· W2964056654 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueProceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment · 2021
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceArtificial intelligenceConvolutional neural networkAction (physics)Set (abstract data type)Machine learningAdversaryGame treeSequential gameTree (set theory)Game theoryComputer securityMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

A commonly used technique for managing AI complexity in real-time strategy (RTS) games is to use action and/or state abstractions. High-level abstractions can often lead to good strategic decision making, but tactical decision quality may suffer due to lost details. A competing method is to sample the search space which often leads to good tactical performance in simple scenarios, but poor high-level planning. We propose to use a deep convolutional neural network (CNN) to select among a limited set of abstract action choices, and to utilize the remaining computation time for game tree search to improve low level tactics. The CNN is trained by supervised learning on game states labelled by Puppet Search, a strategic search algorithm that uses action abstractions. The network is then used to select a script — an abstract action -— to produce low level actions for all units. Subsequently, the game tree search algorithm improves the tactical actions of a subset of units using a limited view of the game state only considering units close to opponent units. Experiments in the microRTS game show that the combined algorithm results in higher win-rates than either of its two independent components and other state-of-the-art microRTS agents. To the best of our knowledge, this is the first successful application of a convolutional network to play a full RTS game on standard game maps, as previous work has focused on sub-problems, such as combat, or on very small maps.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCommunication savante
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,724
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,002
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,068
Tête enseignante GPT0,310
Écart entre enseignants0,243 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle