Effect of Adapted Game-Aided Physical Education Program on the Motor Skills of Children with Autism Spectrum Disorders: Longitudinal Case Study
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
The aim of this study is to reveal the effect of long term adapted game aided physical education intervention programconducted on an individual with ASD and to conserve the achieved skills. The participant was fourteen years oldduring study and was fifteen years old when research was completed. The study took 15 months in total including 12months of implementation process and 3 months of interval before retention test conducted on the participant. TheShort Form of 2nd version of Bruininks-Oseretsky Motor Proficiency Test (BOT-2 SF) was used as a measuring set.Obtained data were evaluated graphically. According to the obtained data, we determined a development but BOT-2SF started in different periods in 8 sub-dimensions under the title of fine and gross motor skills. When permanencytest was obtained after an interval of 3 months for examined intervention program, it was clear that all skills exceptpower sub-dimension were conserved. There was a decrease in a certain amount only in power sub-dimension. In thelight of all these consequences, we can say that even though it is late, adapted intervention programs conducted onthe individuals with ASD affect motor skill levels positively and it can be said that this development will be effectivein increasing life quality of the individuals with ASD.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle