MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2965140866 · doi:10.1089/g4h.2018.0028

Lessons Learned from Gamifying Functional Fitness Training Through Human-Centered Design Methods in Older Adults

2019· article· en· W2965140866 sur OpenAlexaff
John Edison Muñoz, Afonso Gonçalves, Élvio Rúbio Gouveia, Mónica S. Cameirão, Sergi Bermúdez i Badia

Notice bibliographique

RevueGames for Health Journal · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueTechnology Use by Older Adults
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésSet (abstract data type)Context (archaeology)Game designMultidisciplinary approachProcess (computing)ChecklistApplied psychologyPsychologyComputer sciencePopulationHuman–computer interactionMedicineCognitive psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: The design of meaningful and enjoyable Exergames for fitness training in older adults possesses critical challenges in matching user's needs and motivators with game elements. These challenges are often due to the lack of knowledge of seniors' game preferences and technology literacy as well as a poor involvement of the target population in the design process. Objective: This research aims at describing a detailed and scrutinized use case of applying human-centered design methodologies in the gamification of fitness training routines and illustrates how to incorporate seniors' feedback in the game design pipeline. Materials and Methods: We focus on how to use the insights from human-centered inquiries to improve in-game elements, such as mechanics or esthetics, and how to iterate the game design process based on playtesting sessions in the field. Results: We present a set of four Exergames created to train the critical functional fitness areas of older adults. We show how through rapid prototyping methods and multidisciplinary research, Exergames can be rigorously designed and developed to match individual physical capabilities. Moreover, we propose a set of guidelines for the design of context-aware Exergames based on the lessons learned. Conclusion: We highlight the process followed; it depicts 19 weeks of various activities delivering particular and actionable items that can be used as a checklist for future games for health design projects.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,036
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,029
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,036
Score d'incertitude au seuil0,191

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0360,029
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,004
Communication savante0,0050,003
Science ouverte0,0020,005
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,276
Tête enseignante GPT0,477
Écart entre enseignants0,202 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations35
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueGames for Health JournalMême sujetTechnology Use by Older AdultsTravaux en français237 207