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Enregistrement W2970109437 · doi:10.1556/2006.8.2019.38

Reward reactivity and dark flow in slot-machine gambling: “Light” and “dark” routes to enjoyment

2019· article· en· W2970109437 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueJournal of Behavioral Addictions · 2019
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGambling Behavior and Treatments
Établissements canadiensUniversity of WinnipegUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologyReactivity (psychology)Set (abstract data type)Variance (accounting)Social psychologySession (web analytics)Function (biology)Depression (economics)Flow (mathematics)Affect (linguistics)Cognitive psychologyAdvertisingComputer scienceCommunicationMechanics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND AND AIMS: Slot machines are a very popular form of gambling. In this study, we look at two different routes to enjoying slots play. One route involves the degree to which players react to rewards. The other route involves what we call dark flow - a pleasurable, but maladaptive state where players become completely engrossed in slots play, providing an escape from the depressing thoughts that characterize their everyday lives. METHODS: One hundred and twenty-nine high-frequency slots players were tested on slot-machine simulators set up in the lobby of a casino. We measured reward reactivity using post-reinforcement pauses (PRPs) and the force with which players pressed the spin button following different slot-machine outcomes. For each player, we calculated the slopes of PRPs and force as a function of credit gains. We also assessed players' slots game enjoyment and their experience of dark flow, depression, and problem gambling. RESULTS: Both the PRP and the force measures of reward reactivity were significantly correlated with players' enjoyment of the slots session, but neither measure was correlated with either problem gambling or depression. Ratings of dark flow were strongly correlated with slots enjoyment (which accounted for far more positive affect variance than the reward reactivity measures) and were correlated with both problem gambling scores and depression. DISCUSSION AND CONCLUSIONS: Our results suggest that of these two routes to enjoying slot-machine play, the dark flow route is especially problematic. We contend that the dark flow state may be enjoyable because it provides escape from the negative thoughts linked to depression.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,034
Score d'incertitude au seuil0,733

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,070
Tête enseignante GPT0,385
Écart entre enseignants0,315 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle