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Enregistrement W2971186581 · doi:10.1002/pri.1807

Cognitive and motor effects of Kinect‐based games training in people with and without Parkinson disease: A preliminary study

2019· article· en· W2971186581 sur OpenAlexaboutno aff
Thília Maria de Melo Cerqueira, Júlia Araújo de Moura, Juliana Onofre de Lira, Josevan Cerqueira Leal, Marco D’Amelio, Felipe Augusto do Santos Mendes

Notice bibliographique

RevuePhysiotherapy Research International · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueBalance, Gait, and Falls Prevention
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesFundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal
Mots-clésPhysical therapyRating scaleCognitionPhysical medicine and rehabilitationBerg Balance ScaleParkinson's diseasePsychologyGaitMontreal Cognitive AssessmentTest (biology)Cognitive testTimed Up and Go testCognitive trainingMedicineRehabilitationBalance (ability)DiseaseCognitive impairmentPsychiatryInternal medicineDevelopmental psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Objective Purpose of this study is to evaluate the effects of training with six commercial Xbox Kinect TM games on cognitive and motor aspects in Parkinson's disease (PD) patients and to compare the effects with a group of paired healthy subjects. Methods This study was a quasi‐experimental, controlled trial. Eight individuals with PD (mean age 68.9 ± 7.9) and eight older adults without PD, matched by age (mean age 67.6 ± 7.3) were enrolled in the study. Ten sessions of six Xbox 360 Kinect TM commercial games were performed for 5 weeks. Subjects were evaluated before and 7 and 30 days after intervention. They were assessed using Montreal Cognitive Assessment , Frontal Assessment Battery (FAB), Timed Up and Go test , Ten Meters Walking test , and Balance Berg Scale. The Freezing of Gait Questionnaire , the Movement Disorder Society Unified Parkinson Disease Rating Scale , and the Parkinson's disease Questionnaire were also applied to PD group. Results Significant improvement was found for cognitive aspects measured by Montreal Cognitive Assessment and FAB in both groups but without retention on FAB in PD group. No significant improvements were found for motor aspects in none group. Conclusion Motor–cognitive training using Xbox Kinect TM games is a feasible resource to improve executive functions in PD patients and in older healthy people.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,012
Score d'incertitude au seuil0,338

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,039
Tête enseignante GPT0,444
Écart entre enseignants0,405 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations30
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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