On the realization of the recognition-primed decision model for artificial agents
Notice bibliographique
Résumé
Abstract This work proposes a methodology to program an artificial agent that can make decisions based on a naturalistic decision-making approach called recognition-primed decision model (RPDM). The proposed methodology represents the main constructs of RPDM in the language of Belief-Desire-Intention logic. RPDM considers decision-making as a synthesis of three phenomenal abilities of the human mind. The first is one’s use of experience to recognize a situation and suggest appropriate responses. The main concern here is on situation awareness because the decision-maker needs to establish that a current situation is the same or similar to one previously experienced, and the same solution is likely to work this time too. To this end, the proposed modeling approach uses a Markov logic network to develop an Experiential-Learning and Decision-Support module. The second component of RPDM deals with the cases when a decision-maker’s experience becomes secondary because the situation has not been recognized as typical. In this case, RPDM suggests a diagnostic mechanism that involves feature-matching, and, therefore, an ontology (of the domain of interest) based reasoning approach is proposed here to deal with all such cases. The third component of RPDM is the proposal that human beings use intuition and imagination (mental stimulation) to make sure whether a course of action should work in a given situation or not. Mental simulation is modeled here as a Bayesian network that computes the probability of occurrence of an effect when a cause is more likely. The agent-based model of RPDM has been validated with real (empirical) data to compare the simulated and empirical results and develop a correspondence in terms of the value of the result, as well as the reasoning.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,002 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».