A novel fMRI paradigm to dissociate the behavioral and neural components of mixed‐strategy decision making from non‐strategic decisions in humans
Notice bibliographique
Résumé
During competitive interactions, such as predator-prey or team sports, the outcome of one's actions is dependent on both their own choices and those of their opponents. Success in these rivalries requires that individuals choose dynamically and unpredictably, often adopting a mixed strategy. Understanding the neural basis of strategic decision making is complicated by the fact that it recruits various cognitive processes that are often shared with non-strategic forms of decision making, such as value estimation, working memory, response inhibition, response selection, and reward processes. Although researchers have explored neural activity within key brain regions during mixed-strategy games, how brain activity differs in the context of strategic interactions versus non-strategic choices is not well understood. We developed a novel behavioral paradigm to dissociate choice behavior during mixed-strategy interactions from non-strategic choices, and we used task-based functional magnetic resonance imaging (fMRI) to contrast brain activation. In a block design, participants competed in the classic mixed-strategy game, "matching pennies," against a dynamic computer opponent designed to exploit predictability in players' response patterns. Results were contrasted with a non-strategic task that had comparable sensory input, motor output, and reward rate; thus, differences in behavior and brain activation reflect strategic processes. The mixed-strategy game was associated with activation of a distributed cortico-striatal network compared to the non-strategic task. We propose that choosing in mixed-strategy contexts requires additional cognitive demands present to a lesser degree during the control task, illustrating the strength of this design in probing function of cognitive systems beyond core sensory, motor, and reward processes.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».