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Enregistrement W2980059660

A Framework for Improving Business and Technical Operations within Timber Frame Self-Build Housing Sector by Applying an Integrated VR/AR and BIM Approach

2019· article· en· W2980059660 sur OpenAlexaboutno aff
Lilia Potseluyko, Farzad Pour Rahimian

Notice bibliographique

RevueTeesRep (Teesside University) · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésFrame (networking)Building information modelingPublic housingComputer scienceVirtual realityHousing industryBusinessArchitectural engineeringEngineeringOperations managementHuman–computer interactionCivil engineeringMechanical engineering
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Timber Frame Self-Build Housing Sector (TFSBS), accounts only to 7-10% of the UK’s housing construction market. This figure is significantly higher in some other contexts, e.g. 80% in Austria, 60% in Canada and 50% in the USA. With the government’s policies stepping in to encourage selfbuilding, it is essential for the companies to increase their competitiveness providing an efficient workflow and clear communication with the clients by using the latest digital technologies. End-users, who make buying decisions to self-build, often have little or no knowledge of the construction industry. Therefore, they face significant challenges in communication with professionals in terms of spatial<br/>awareness, ability to visualise technical drawings and understanding the construction process. For many architectural and construction practices in the UK’s TFSBS, the primary communication medium with clients is email. This results in an increased number of the iterations per each project lifecycle, leading to difficulties in interoperability among designers, manufacturers and builders. Virtual and Augmented Reality (VR and AR) technologies are widely acknowledged as aids for clients and professionals in a more productive interaction. Game technologies have also been recognised to be effective in resolving problems in science and business. However, designing data-rich Virtual Reality Environments (VREs) that would enhance clients’ spatial understanding from the solution spaces, simplify architect-client<br/>business/marketing communications, provide parametric customisation options, consolidate quantification, support interoperability, and leverage integration across the whole BIM process are still outstanding challenges. Business and technical key performance indicators, as well as conceptual and methodological frameworks, are developed for adopting BIM principles and emerging game-like VR and AR technologies to support TFSBS within the UK housing industry in Business and Technical Operations. This paper concludes with technical recommendations for the development of a proof of concept prototype to support the aim as mentioned above.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,962
Score d'incertitude au seuil0,852

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,016
Tête enseignante GPT0,234
Écart entre enseignants0,219 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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