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Enregistrement W2981543400 · doi:10.5539/jel.v8n6p72

The Effects of Mind Games and Games Containing Physical Activity on Attention and Visual Perception Levels of Primary School Students

2019· article· en· W2981543400 sur OpenAlexvenueno aff
Meryem Altun

Notice bibliographique

RevueJournal of Education and Learning · 2019
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologyPerceptionTest (biology)PopulationAnalysis of variancePost-hoc analysisPost hocSample (material)Social psychologyVisual perceptionMathematics educationStatisticsDemographyMathematicsMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The aim of the research is to investigate the effects of mind games and games containing physical activity on the attention and visual perception levels of the primary school students. In this research, experimental design with pretest-posttest control group was used. The population of the study consists of seven-year-old children, and the sample consists of 160 volunteer students, who are chosen through purposeful sampling method and involved in game and physical activity group, mind games group, both physical activity and mind games group, and control group, studying at the Primary School in Kırşehir province in the 2017–2018 academic year. The data were collected by “Bourdon Attention Test (Letter Form)” and “Frostig Developmental Visual Perception Test”. A 14-week program was applied to the students in the experimental group and the students were given two hours of practice per day for three days a week. In the analysis of the data, arithmetic mean and standard deviation values of the pre-tests were calculated according to the group variables. The dependent sample t test was used to examine the differences of measurements within the group, one-way analysis of variance was used to make comparisons between the groups and the Tukey HSD analysis was used as a post-hoc analysis to determine the difference between the groups. According to the findings of the study, the attention and visual perception pre and post-test scores obtained from the experimental groups indicate that there is a significant difference in favor of the post-test scores. As a result, all experimental groups showed a significantly higher difference in visual perception and attention when compared to the control group. This result shows that applying mind games, games containing physical activity, both mind games and games containing physical activity together are effective in developing visual perception and attention.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,513
Score d'incertitude au seuil0,222

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,017
Tête enseignante GPT0,375
Écart entre enseignants0,358 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations14
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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