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Enregistrement W2983440585 · doi:10.1089/g4h.2019.0070

Design Elements During Development of Videogame Programs for Children with Autism Spectrum Disorder: Stakeholders' Viewpoints

2019· article· en· W2983440585 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueGames for Health Journal · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueAutism Spectrum Disorder Research
Établissements canadiensChild and Family Research InstituteSunny Hill Health Centre for ChildrenUniversity of British ColumbiaDalhousie University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAutism spectrum disorderViewpointsThematic analysisMirroringPsychologyAutismPsychological interventionIntervention (counseling)Focus groupFlexibility (engineering)Typically developingApplied psychologyDevelopmental psychologyQualitative researchSocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Introduction: Research has demonstrated that videogame programs can be an effective intervention targeting social challenges among children with autism spectrum disorder (ASD). Despite the rapid growth in developing videogame programs, incorporation of stakeholders' views has been limited. Objective: This project aimed to identify the design elements that should be considered during development of videogame programs for children with ASD, from the perspectives of stakeholders. Materials and Methods: We involved 26 stakeholders, including parents of children with ASD, youth with ASD, and clinicians working with individuals with ASD in focus groups and interviews. Results: Thematic analysis yielded three themes: (1) addressing heterogeneity and diverse needs; (2) mirroring real world; and (3) teaching strategies. Conclusion: Incorporating these elements during development of videogame programs can help enhance the outcomes for children with ASD. By including stakeholders' voices, it is assumed that the developed videogame programs may serve as user-friendly and engaging tools to potentially complement traditional interventions when overcoming social difficulties in individuals with ASD.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,626
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,069
Tête enseignante GPT0,328
Écart entre enseignants0,259 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle