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Enregistrement W2990026363

Playing Past and Future: Counterfactual History in Fallout 4

2019· article· en· W2990026363 sur OpenAlexaff
Sam McCready

Notice bibliographique

RevueLoading... · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensYork University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCounterfactual thinkingNarrativeHistoryNarrative historyAestheticsSociologyEpistemologyLiteratureArtPhilosophy
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This article explores representations of history and history for the present in Fallout 4 to illuminate how the gameworld makes clever use of common historical tropes and aesthetics, as well as the genre of the counterfactual in its presentation of a compelling and interactive narrative. Set in the post-apocalyptic landscape of Massachusetts, Fallout 4 employs various sites of historical Massachusetts (Concord, Lexington, Boston) in order to draw the user into the story of the ‘lone survivor,’ the avatar that he or she takes control of. This analysis is interested in the ways that Fallout 4 employs history and the genre of the counterfactual in the production of a compelling narrative that not only invites but impels the player into action to chart a new course for this devastated virtual landscape. The power of counterfactual history lies in its capacity to unravel assumptions about the static nature of historical events, and in its denial of a linear trajectory of history broadly. In the case of Fallout 4, the implementation of a counterfactual story, wherein the nuclear event that shrouded the Cold War period in uncertainty, takes place. It serves as a rejection of the popularly rehearsed narrative of American supremacy triumphing over Communist forces to present the player with a more nuanced interpretation of some of the internal and external tensions that came to define the Cold War period (i.e. cultural malaise, economic instability, the growth of a military-industrial complex). This conflicting presentation of histories both real and imagined provides an opportunity for the player to experience and interact with the game critically as a counterfactual reimagining of the Cold War era. Viewed in this way, the virtual world of Fallout 4 becomes a space where the player can reassess their own understanding of the period, and the nature of historical knowledge production more broadly.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,010
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,018
Score d'incertitude au seuil0,051

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,010
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0110,022
Communication savante0,0130,013
Science ouverte0,0020,009
Intégrité de la recherche0,0030,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0150,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,014
Tête enseignante GPT0,243
Écart entre enseignants0,229 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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