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Enregistrement W2992424442 · doi:10.24193/jmr.35.4

The Semiosis of Architectural Identity in The Witcher 3

2019· article· en· W2992424442 sur OpenAlex
Gabriele Aroni

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevueJournal of Media Research · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueUrban Development and Cultural Heritage
Établissements canadiensToronto Metropolitan University
Organismes subventionnairesSocial Sciences and Humanities Research Council of Canada
Mots-clésSemiosisSemioticsArchitectureSign (mathematics)FantasyComputer scienceThe SymbolicGame studiesIdentity (music)Value (mathematics)Space (punctuation)Representation (politics)AestheticsSociologyEpistemologyArtVisual artsArtificial intelligenceMathematicsPsychologyPhilosophyLaw

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The representation of space in digital games is symbolic and rule-based rather than uniquely spatial, thus virtual space bears significance, be it for narratological reasons, or for more stringent reasons of gameplay. Virtual architecture might be more apt to be analyzed as a system of signs, as, unlike real architecture, its very existence is for the communication of information to the player, and the communicative aspect is no mere accident or addition to other functions. We will utilize the semiotic frameworks put into place by Umberto Eco as regards architecture as mass communication and Brian Upton's as concerns digital games, with the concept of "ludic sign", to "read" the architectural design of Polish game The Witcher 3, as the role of architecture in world-building is of important metaphorical and symbolic value to the game. The Witcher 3 adopts a particular style, which diverges from the standard fantasy settings, and the dichotomy between the main game and its expansion Blood & Wine, set in a faux Italy/Southern France, is a perfect example of how virtual architecture carries a symbolic value and a communicative aspect and is not a mere backdrop for the action.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,012
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,261
Score d'incertitude au seuil0,409

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0120,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,097
Tête enseignante GPT0,436
Écart entre enseignants0,339 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle