MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2992701435 · doi:10.1186/s40561-019-0093-2

Evaluation of awarding badges on Student’s engagement in Gamified e-learning systems

2019· article· en· W2992701435 sur OpenAlexaff
Hazra Imran

Notice bibliographique

RevueSmart Learning Environments · 2019
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésInteractivitySoftware deploymentStudent engagementComputer scienceProductivityKnowledge managementPsychologyMultimediaMathematics education

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Gamification has been gaining increasing acceptability in recent times in educational and commercially related activities, as a tool that encourages and improves the motivation of digital native learners. Since learners can easily engage, educationists have explored gamification as a tool for remediation of engagement, motivation, and collaboration. However, the literature showed that the structural and contextual deployment of game elements is defined only partially in practice. Subsequently, gamification success and failure factors should be explored to identify the required enhancement to achieve improved efficiency in current systems. This research extracts the relevant aspects of gamification that need due consideration to make a guided choice through existing theories. This study is based on an online gamified study that uses well-founded concepts in teaching and evaluation of students in a university. Although badges earned and time spent indicated an increase in engagement, the results show that further work needs to be done by incorporating feedback elements, social interaction, and interactive guidance. The underlying impression is that timely, frequent feedback and personalized guidance, avenues for collaboration and interactivity need to be explored towards the better utility of gamification. Therefore, learning culture in the current learner-centered environment should be further studied to infuse better productivity.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,020
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,020

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,020
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,052
Tête enseignante GPT0,349
Écart entre enseignants0,297 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations31
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueSmart Learning EnvironmentsMême sujetEducational Games and GamificationTravaux en français237 207