Treating Children With Speech Sound Disorders: Development of a Tangible Artefact Prototype
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: A prototype of a tangible user interface (TUI) for a fishing game, which is intended to be used by children with speech sound disorders (SSD), speech and language therapists (SLTs), and kindergarten teachers and assistants (KTAs) and parents alike, has been developed and tested. OBJECTIVE: The aim of this study was to answer the following question: How can TUIs be used as a tool to help in interventions for children with SSD? METHODS: To obtain feedback and to ensure that the prototype was being developed according to the needs of the identified target users, an exploratory test was prepared and carried out. During this test using an ethnographic approach, an observation grid, a semistructured questionnaire, and interviews were used to gather data. A total of 4 different types of stakeholders (sample size of 10) tested the prototype: 2 SLTs, 2 KTAs, and 6 children. RESULTS: The analysis of quantitative and qualitative data revealed that the prototype addresses the existing needs of SLTs and KTAs, and it revealed that 5 out of 6 (83%) children enjoyed the activity. Results also revealed a high replay value, with all children saying they would play more. CONCLUSIONS: Serious games and tangible interaction for learning and problem solving serve both teachers and children, as children enjoy playing, and, through a playful approach, learning is facilitated. A clear pattern was observed: Children enjoyed playing, and numerous valid indicators showed the transposition of the traditional game into the TUI artefact was successful. The game is varied and rich enough to be attractive and fun. There is a clear need and interest in similar objects from SLTs and educators. However, the process should be even more iterative, with a multidisciplinary team, and all end users should be able to participate as co-designers.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».