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Enregistrement W2995171966 · doi:10.3390/ijerph17010113

Feasibility, Safety and Efficacy of a Virtual Reality Exergame System to Supplement Upper Extremity Rehabilitation Post-Stroke: A Pilot Randomized Clinical Trial and Proof of Principle

2019· article· en· W2995171966 sur OpenAlexaff
Nahid Norouzi-Gheidari, Alejandro Hernández, Philippe S. Archambault, Johanne Higgins, Lise Poissant, Dahlia Kairy

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Environmental Research and Public Health · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensUniversité de MontréalCentre Intégré Universitaire de Santé et de Services Sociaux du Centre-Sud-de-l'Île-de-MontréalMcGill UniversityCentre Intégré de Santé et de Services Sociaux des LaurentidesJewish Rehabilitation Hospital
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRehabilitationPhysical therapyMedicineStroke (engine)Randomized controlled trialIntervention (counseling)Physical medicine and rehabilitationQuality of life (healthcare)Clinical trialVirtual realityActivities of daily livingAdjunctSurgery

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

(1) Background: Increasing the amount of therapy time has been shown to improve motor function in stroke survivors. However, it is often not possible to increase the amount of therapy time provided in the current one-on-one therapy models. Rehabilitation-based virtual reality exergame systems, such as Jintronix, can be offered to stroke survivors as an adjunct to traditional therapy. The goal of this study was to examine the safety and feasibility of providing additional therapy using an exergame system and assess its preliminary clinical efficacy. (2) Methods: Stroke survivors receiving outpatient rehabilitation services participated in this pilot randomized control trial in which the intervention group received 4 weeks of exergaming sessions in addition to traditional therapy sessions. (3) Results: Nine subjects in the intervention and nine subjects in the control group completed the study. The intervention group had at least two extra sessions per week, with an average duration of 44 min per session and no serious adverse events (falls, dizziness, or pain). The efficacy measures showed statistically meaningful improvements in the activities of daily living measures (i.e., MAL-QOM (motor activity log-quality of movement) and both mobility and physical domains of the SIS (stroke impact scale) with mean difference of 1.0%, 5.5%, and 6.7% between the intervention and control group, respectively) at post-intervention. (4) Conclusion: Using virtual reality exergaming technology as an adjunct to traditional therapy is feasible and safe in post-stroke rehabilitation and may be beneficial to upper extremity functional recovery.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,016
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,324
Score d'incertitude au seuil0,671

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0160,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,076
Tête enseignante GPT0,438
Écart entre enseignants0,362 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations118
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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