MMOmuseums: A Proposal for the Creation of Experiential Memory Archives
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
The visibility and longevity of popular and well-known massively multiplayer online (MMO) communities (World of Warcraft, Second Life) eclipse a greater number of virtual worlds that have been abandoned. While hundreds of inactive and closed-down massively multiplayer online role playing games (MMORPGs) have been documented, most online virtual worlds are not included in archival and preservation initiatives due to issues relating to intellectual property and proprietary technologies, and most MMORPG ghost towns are not even accessible online. Their evaporated geographies live on only in the memories and stories posted by players to archived message forums. What if these worlds could be booted up once again, not to play in, but to explore as virtual archaeology sites, sites redesigned to host stories and memories from the players that once inhabited and originally populated these architectures with action, conflict, cooperation, and event? Such virtual archive spaces would feature player experiences and emergent narratives, represented as embedded narratives in a simulated recreation of the computer-generated geographies that they took place in, so that visitors to such sites experience a sense of presence as they receive a combination of both experience and story that preserves these spaces as lived worlds. Using the now-defunct City of Heroes MMO as an example, this paper discusses ways of directly involving diasporic communities of players in the memorialization of virtual spaces that they once inhabited.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle