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Enregistrement W2996439110 · doi:10.5117/9789462986213

Star Wars and the History of Transmedia Storytelling

2021· book· en· W2996439110 sur OpenAlexaff
Sean Guynes, Beatriz Bartolomé Herrera, Will Brooker, Dan Hassler‐Forest, Andrew M. Butler

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typebook
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensConcordia University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésFandomComicsStorytellingCasualNarrativeMultinational corporationMedia studiesStar (game theory)SociologyAdvertisingArtPolitical scienceLiteratureLawBusiness

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Star Wars has reached more than three generations of casual and hardcore fans alike, and as a result many of the producers of franchised Star Wars texts (films, television, comics, novels, games, and more) over the past four decades have been fans-turned-creators. Yet despite its dominant cultural and industrial positions, Star Wars has rarely been the topic of sustained critical work. Star Wars and the History of Transmedia Storytelling offers a corrective to this oversight by curating essays from a wide range of interdisciplinary scholars in order to bring Star Wars and its transmedia narratives more fully into the fold of media and cultural studies. The collection places Star Wars at the center of those studies' projects by examining video games, novels and novelizations, comics, advertising practices, television shows, franchising models, aesthetic and economic decisions, fandom and cultural responses, and other aspects of Star Wars and its world-building in their multiple contexts of production, distribution, and reception. In emphasizing that Star Wars is both a media franchise and a transmedia storyworld, Star Wars and the History of Transmedia Storytelling demonstrates the ways in which transmedia storytelling and the industrial logic of media franchising have developed in concert over the past four decades, as multinational corporations have become the central means for subsidizing, profiting from, and selling modes of immersive storyworlds to global audiences. By taking this dual approach, the book focuses on the interconnected nature of corporate production, fan consumption, and transmedia world-building. As such, this collection grapples with the historical, cultural, aesthetic, and political-economic implications of the relationship between media franchising and transmedia storytelling as they are seen at work in the world's most profitable transmedia franchise

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,007
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,013
Score d'incertitude au seuil0,038

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,007
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0050,004
Études des sciences et des technologies0,0080,021
Communication savante0,0130,011
Science ouverte0,0010,005
Intégrité de la recherche0,0020,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,020
Tête enseignante GPT0,229
Écart entre enseignants0,209 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations78
Publié2021
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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