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Enregistrement W2996697342 · doi:10.3389/frai.2019.00030

Apps for Mental Health: An Evaluation of Behavior Change Strategies and Recommendations for Future Development

2019· article· en· W2996697342 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Artificial Intelligence · 2019
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueDigital Mental Health Interventions
Établissements canadiensDalhousie University
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésMental healthOperationalizationPersonalizationPsychologyApplied psychologyPersuasive technologyAnxietyComputer scienceSocial psychologyWorld Wide WebPsychotherapistPersuasionPsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Mobile applications have shown promise in supporting people with mental health issues to adopt healthy lifestyles using various persuasive strategies. However, the extent to which mental health apps successfully employ various persuasive strategies remains unknown. Hence, it is important to understand the persuasive strategies integrated into mental health applications (apps) and how they are implemented to promote mental health. This paper aims to achieve three main objectives. First, we review 103 mental health apps and identify distinct persuasive strategies incorporated in them using the Persuasive Systems Design (PSD) model and Behaviour Change Techniques (BCTs). We further classify the persuasive strategies based on the type of mental health issues the app is focused on. Second, we reveal the various ways that the persuasive strategies are implemented/operationalized in mental health apps to achieve their intended objectives. Third, we examine the relationship between apps effectiveness (measured by user ratings) and the persuasive strategies employed. To achieve this, two researchers independently downloaded and used all identified apps to identify the persuasive strategies using the PSD model and BCTs. Next, they also examine the various ways that these strategies are implemented in mental health apps. The results show that the apps employed 26 distinct persuasive strategies and a range of 1 to 10 strategies per app. Self-monitoring (n=59), personalization (n=55), and reminder (n=49) were the most frequently employed strategies. We also found that anxiety, stress, depression, and general mental health issues were the common mental health issues targeted by the apps. Finally, we offer some design recommendations for designing mental health apps based on our findings.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,952
Score d'incertitude au seuil0,516

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,247
Tête enseignante GPT0,477
Écart entre enseignants0,230 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle