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Enregistrement W2998061460 · doi:10.1108/lht-08-2019-0166

An environmental scan of virtual and augmented reality services in academic libraries

2020· article· en· W2998061460 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueLibrary Hi Tech · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensConcordia UniversityMcGill University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésOriginalityPopularityStaffingComputer scienceWorld Wide WebAugmented realityThe InternetInformation technologySoftwareSpace (punctuation)Virtual realityMultimediaSociologyManagementHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Purpose The growing popularity of virtual and augmented reality (VR and AR) technologies, and increased research into their educational uses, has seen them appearing in a significant number of academic libraries. Little is known, however, about how many libraries have actually adopted these technologies or how they have structured library services around them. The purpose of this paper is to answer these questions. Design/methodology/approach The authors surveyed the websites of the Association of Research Libraries (ARL) member libraries to gather information about the availability of VR and AR equipment as well as information about how access is provided. Recorded details about these services included information about staffing, dedicated space, software, what type of technology was offered and whether or not the technology was lent out or only made available for in-library use. Findings Results of the research project showed that a significant number of ARL-member libraries do offer access to VR technology. AR technology was much less widespread. The most common technologies offered were the Oculus Rift and HTC Vive. The technology was most typically offered for in-library use only. There were few details about staff or what software was offered to be used with the technology. Originality/value While there is growing research around how VR and AR is being used in education, little research has been undertaken into how libraries are adopting these technologies. This paper summarizes the research that has been done so far and also takes the next step of providing a larger picture of how widespread the adoption of VR and AR technologies has been within academic libraries, as well as how access to these technologies is being provided.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,552
Score d'incertitude au seuil0,406

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,003
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,022
Tête enseignante GPT0,253
Écart entre enseignants0,231 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle