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Enregistrement W3000420618 · doi:10.22215/etd/2019-13725

Design and Implementation of a Novel Rehabilitation Robot for Acute Stroke Patients

2019· dissertation· en· W3000420618 sur OpenAlexaff
Nicholas Berezny

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typedissertation
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensCarleton University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRehabilitationRobotPhysical medicine and rehabilitationHaptic technologyTrajectoryWork (physics)Task (project management)Stroke (engine)Controller (irrigation)SimulationComputer scienceHuman–computer interactionPhysical therapyVirtual realityResistive touchscreenMedicineArtificial intelligenceEngineeringComputer vision

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Stroke is a prevalent cerebrovascular disease which leads to neurological deficits, and is a major cause of disability in adults.Stroke victims often lose motor control, affecting their ability to perform activities of daily life such as walking and grasping.Rehabilitation is used to help restore lost abilities through intensive and repetitive exercises with the assistance of a therapist.Robots have been introduced to help therapists administer therapy by replicating the role of physically assisting the patient.There is a gap in the literature regarding rehabilitation robots for bed-bound, acute stroke patients -this motivated the design and creation of the novel rehabilitation device presented in this thesis.The device builds off of previous work with the Virtual Gait Rehabilitation Robot (ViGRR), seeking to take the fundamental concepts and apply them to acute, bed-bound stroke rehabilitation.Observational fieldwork on the stroke ward at a local hospital informed the initial design, a linear 1-DOF robot targeting the knee flexion/extension exercise typical to traditional bed-bound rehabilitation.The device sits on the bed, under the leg, with the patient's foot resting on a footplate.An admittance controller was developed to apply assistive or resistive forces to the patient's leg.Modular real-time software was created to handle the controller, communication, and data logging.Three games were created which are used to make the exercise more engaging, along with haptic feedback control which can render virtual forces to the patient through the robot.The games run on a user interface, which is also used to set up rehabilitation sessions by selecting assistance levels, resistance level, and type of game.A series of experiments were run, including safety tests and functional tests which confirm that the controller and software are functioning correctly.We conducted an experiment on healthy subjects, which i

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,017

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,016
Tête enseignante GPT0,346
Écart entre enseignants0,330 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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