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Enregistrement W3000835686 · doi:10.16995/dscn.319

GameSound, Quantitative Games Analysis, and the Digital Humanities

2020· article· en· W3000835686 sur OpenAlex
Michael Iantorno

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.

Notice bibliographique

RevueDigital Studies / Le champ numérique · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensConcordia University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésHumanitiesSociologyArt

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This article relates to the 2018 CSDH/SCHN conference proceedings. This paper outlines Michael Iantorno’s and Melissa Mony’s experiences with quantitative game analysis by summarizing the first year of development of the prototype ludomusicological database GameSound. To further the discussion, this article also summarizes and analyzes the work of fellow digital humanities scholar Jason Bradshaw, who applied intriguing types of tool-based analysis to <em>BioShock Infinite</em>. To conclude, the paper hypothesizes where this type of research could lead in the future: both for GameSound and for other projects using similar methods and methodologies. <strong>Résumé</strong> Cet article présente les expériences de Michael Iantorno et de Melissa Mony faites avec des analyses de jeu quantitatives, en résumant la première année de développement de la base de données prototype ludomusicale GameSound. Pour approfondir la discussion, cet article résume et analyse également l’oeuvre de Jason Bradshaw et de Dr. Adrienne Shaw, qui emploient des types intrigants d’analyses de jeu quantitatives et qualitatives dans leurs propres projets, respectivement la <em>BioShock Infinite and Feminist Theory : A Technical Approach et The LGBTQ Video Game Archive</em>. Pour conclure, cet article formule une hypothèse concernant l’avenir de ce genre de recherche : non seulement pour GameSound mais aussi pour d’autres projets qui se servent de méthodes et de méthodologies similaires. <strong><br /></strong> <strong>Mots-clés:</strong> études de jeux; la ludomusicologie; humanités numériques; recherche quantitative; bases de données

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies, Communication savante
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,591
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,003
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,049
Tête enseignante GPT0,301
Écart entre enseignants0,252 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle