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Enregistrement W3002246645 · doi:10.3390/su12030907

Food Waste Reduction: A Test of Three Consumer Awareness Interventions

2020· article· en· W3002246645 sur OpenAlexafffund
Tammara Soma, Belinda Li, Virginia Maclaren

Notice bibliographique

RevueSustainability · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineAgricultural and Biological Sciences
ThématiqueFood Waste Reduction and Sustainability
Établissements canadiensUniversity of TorontoSimon Fraser University
Organismes subventionnairesLoblaw Companies Limited
Mots-clésFood wasteAuditFocus groupPsychological interventionWastingBaseline (sea)BusinessIntervention (counseling)Food preparationConsumer educationEnvironmental healthMarketingFood safetyEngineeringMedicineWaste managementPolitical scienceNursing

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Halving food waste by 2050 as per the Sustainable Development Goal 12.3 is key to securing a food system that is sustainable. One approach to reducing household food waste is through education campaigns. We recruited 501 households divided into three types of intervention groups and compared with a control group to better understand the efficacy of diverse education campaign approaches. Food waste interventions included a passive approach (handouts), a community engagement approach, and a gamification approach. We conducted waste audits, household surveys (pre- and post-intervention), and a focus group at the end of the campaign. The passive and gamification groups had similarly high levels of participation, while participation in the community group was very low. The passive group and the gamification group had higher self-reported awareness of food wasting after the campaign and lower food wastage than the control group. Waste audits found marginally significant differences between the game group and the control (p = 0.07) and no difference between the other campaign groups and the control group in edible food wasted. Frequent gamers were found to generate less edible food waste than infrequent gamers. We conclude that the evidence about the potential for gamification as an effective education change tool is promising and we recommend further study.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,008
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,019
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,009
Score d'incertitude au seuil0,043

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0080,019
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,002
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,002
Science ouverte0,0030,002
Intégrité de la recherche0,0030,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0090,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,049
Tête enseignante GPT0,275
Écart entre enseignants0,226 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations125
Publié2020
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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