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Enregistrement W3003025822 · doi:10.1249/mss.0000000000002277

Exercise Improves Video Game Performance: A Win–Win Situation

2020· article· en· W3003025822 sur OpenAlexaff
Bernat de las Heras, Orville Li, Lynden Rodrigues, Jean-François Nepveu, Marc Roig

Notice bibliographique

RevueMedicine & Science in Sports & Exercise · 2020
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensMcGill UniversityJewish Rehabilitation Hospital
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVideo gameAffect (linguistics)Session (web analytics)LeaguePsychologyGame playPhysical therapyPhysical medicine and rehabilitationMedicineMultimediaComputer scienceCommunication

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

PURPOSE: Video gamers exceeding screen-time limits are at greater risk of experiencing health issues associated with physical inactivity. Demonstrating that exercise has positive effects on video game performance could promote physical activity among video gamers. We investigated the short-term effects of a single session of cardiovascular exercise on the performance of the popular video game League of Legends (LoL) and explored psychosocial mechanisms. METHODS: Twenty young video gamers played a customized LoL task preceded by a short bout of high-intensity interval training or a period of rest. The two conditions were administered on two separate days in a randomized counterbalanced fashion. Video game performance was assessed as the total number of targets eliminated as well as accuracy, defined as the ability to eliminate targets using single attacks. Short-term changes in affect after exercise as well as exercise enjoyment were also assessed. RESULTS: Exercise improved (P = 0.027) the capacity to eliminate targets (mean ± SEM, 121.17 ± 3.78) compared with rest (111.38 ± 3.43). Exercise also enhanced accuracy (P = 0.019), with fewer targets eliminated with more than one attack after exercise (1.39 ± 0.39) compared with rest (2.44 ± 0.51). Exercise increased positive affect by 17% (P = 0.007), but neither affect nor exercise enjoyment was associated with total number of targets eliminated or accuracy. CONCLUSION: A short bout of intense cardiovascular exercise before playing LoL improves video game performance. More studies are needed to establish whether these effects are generalizable to other video games, whether repeated bouts have summative effects, and to identify underlying mechanisms.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,673
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,002
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,024
Tête enseignante GPT0,314
Écart entre enseignants0,290 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations44
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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