So difficult to smile: Why unhappy people avoid enjoyable activities.
Notice bibliographique
Résumé
Engaging in an enjoyable activity is often effective in reducing or eliminating a negative mood. However, imagining this activity before deciding whether to perform it can decrease unhappy people's willingness to engage in it. The facial expression that accompanies a negative mood (and the muscles activated by the expression) can conflict with the expression that is elicited by imagining the performance of an enjoyable activity, evoking subjective feelings of difficulty of imagining it. Unhappy people misattribute these feelings of difficulty to the enjoyable activity itself, decreasing their desire to engage in the activity. The effects of metacognitive difficulty are eliminated when (a) unhappy people attribute difficulty to something other than the enjoyable activity and (b) focus their attention on the outcome of the activity rather than the process of engaging in it. Moreover, when an irrelevant factor activates smile-related features while performing the activity, the experience of difficulty is attenuated and its effect on aversion to the activity is not apparent. In contrast, unhappy people also find it easy to imagine an unenjoyable activity and consequently evaluate it more favorably after imagining it. Seven studies demonstrated the role of these metacognitive experiences and their implications for research on affect regulation. (PsycInfo Database Record (c) 2020 APA, all rights reserved).
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».