Arranging play activities with missing items to increase object-substitution symbolic play in children with autism spectrum disorder
Notice bibliographique
Résumé
PURPOSE: Many children with autism spectrum disorder do not have symbolic play skills. The purpose of this study was to evaluate the effects of a training procedure on the acquisition, maintenance, and generalization of object-substitution symbolic play in children with autism spectrum disorder. METHODS: A single-case experimental design (multiple-probe across four behaviors) was used. One girl (5 years) and two boys (4-5 years) participated in this study. The training procedure involved withdrawing necessary items in play activities, supplying multiple substitutes, and providing hierarchical assistive prompts. Each child's symbolic play responses across baseline, intervention, and follow-up conditions were recorded and graphed. Data analysis involved visual inspection of graphs. RESULTS: The results indicated that the procedure effectively increased and maintained object-substitution symbolic play. Generalization to untaught play activities occurred in all children, and symbolic play increased in the free play setting for one child. CONCLUSIONS: Arranging play activities with missing items increased opportunities for children to engage in symbolic play. The training procedure can be used in clinical and educational settings as an initial step to establish and improve complex play behavior in children with autism spectrum disorder who lack such skills.IMPLICATIONS FOR REHABILITATIONMany children with autism spectrum disorder have inappropriate play behaviors and do not demonstrate symbolic play.Arranging play activities with missing items and systematic assistive prompts effectively increased object-substitution symbolic play.Generalization of symbolic play to untrained play activities occurred after the intervention.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».