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Enregistrement W3012078821 · doi:10.1177/1474022220910362

From Sherbrooke to Stratford and back again: Team teaching and experiential learning through “Shakesperience”

2020· article· en· W3012078821 sur OpenAlexaffabout
Jessica Riddell, Shannon Murray, Lisa Dickson

Notice bibliographique

RevueArts and Humanities in Higher Education · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueReflective Practices in Education
Établissements canadiensUniversity of Northern British ColumbiaUniversity of Prince Edward IslandBishop's University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésExperiential learningDramaPsychologyPedagogyReading (process)SociologyVisual artsArt

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Attempting to teach theater in an English Literature course is a daunting prospect. A far cry from the highly individual experience of reading a novel or poem, theater is both a visual and communal kind of engagement. It is a challenge to capture this medium in a traditional lecture-based classroom and harder still to convey its three-dimensionality to undergraduate students. In this paper, we argue that experiential learning and team teaching are especially resonant in the exploration of Shakespearean studies because of the active and collaborative nature of his theater and plays. This paper draws out avenues for experiential learning in the humanities that should have broad applicability and interest a wide range of readers. Framing our design, implementation, and critical reflection in the relevant research, we provide an example of how to anchor experiential learning in the humanities in practice. The case study outlines a compact spring session course on Shakespeare’s plays and performance that includes in-class, online, and field study components. Our research reveals that this approach mirrors in several key ways the collaborative work at the heart of Shakespearean drama and of theater more generally: students are exposed to the plays on the page, on the stage, and behind the scenes; they are offered a model of collaborative knowledge-making both in the theater and in the team-based course design and delivery; and, with these examples before them, they are encouraged to take risks, to collaborate, and to form communities of their own in their learning. In the conclusion we devote attention to funding and the cost associated with experiential learning and field courses. This paper explores experiential learning and field-based immersive learning into the context of disciplinary-specific humanities classrooms with the goal of increasing interaction among students and enhancing students’ learning ( Béchard and Pelletier, 2001 ).

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,011
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,014
Score d'incertitude au seuil0,037

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,011
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0140,023
Communication savante0,0110,012
Science ouverte0,0010,012
Intégrité de la recherche0,0020,005
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0100,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,096
Tête enseignante GPT0,380
Écart entre enseignants0,283 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2020
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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