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Enregistrement W3012299423 · doi:10.1007/s40869-020-00103-7

For Whom the Games Toll: A Qualitative and Intergenerational Evaluation of What is Serious in Games for Older Adults

2020· article· en· W3012299423 sur OpenAlexafffund
Najmeh Khalili‐Mahani, Bob De Schutter, Mahsa Mirgholami, Rebecca Goodine, Scott DeJong, Roseleen McGaw, Sue Meyer, Kim Sawchuk

Notice bibliographique

RevueThe Computer Games Journal · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueTechnology Use by Older Adults
Établissements canadiensConcordia University
Organismes subventionnairesConcordia University
Mots-clésPsychologyFocus groupDistractionExploratory researchCognitionQualitative researchSocial psychologyApplied psychologySociologyCognitive psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract The aim of this study was to engage older adults in discussions about digital serious games. Using a qualitative exploratory approach, we report observations from more than 100 h of conversations with individuals in the age range 65–90, in a study entitled “Finding better games for older adults” (June 2017–December 2019). Phase 1 (19 older participants, 3 young research students) involved conversations around a quantitative study of cognitive benefits of digital playing (minimum 6 h/person). Phases 2 and 3 involved a focus group in the form of a community class (10 weeks, 2 h per meeting), involving introduction to digital game genres, playing, and discussing motivations and obstacles for current and future play. Cognitive stimulation, emotional distraction and physical therapy were initially stated as the motives for game play. However, with growing familiarity and voluntary exchanges of personal stories between older and younger participants, the cultural significance of the medium of game (especially with story-telling and VR technology) became more important to older adults. More than mechanical inaccessibility, lack of access to the cultural discourse about games presents barriers for older adults. To create a safe, comfortable and accessible space for intergenerational learning and play is of primary importance both for users and designers, should serious games be considered for the future of digital care.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,316
Score d'incertitude au seuil0,310

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,049
Tête enseignante GPT0,371
Écart entre enseignants0,322 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations27
Publié2020
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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