MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W3013304211 · doi:10.2196/16365

The Effects of Gamification and Oral Self-Care on Oral Hygiene in Children: Systematic Search in App Stores and Evaluation of Apps

2020· article· en· W3013304211 sur OpenAlexvenueno aff
Nino Fijačko, Lucija Gosak, Leona Cilar, Alenka Novšak, Ruth Masterson Creber, Pavel Skok, Gregor Štiglic

Notice bibliographique

RevueJMIR mhealth and uhealth · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueMobile Health and mHealth Applications
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesEuropean Social FundNational Institute of Nursing ResearchNational Institutes of HealthJavna Agencija za Raziskovalno Dejavnost RSEuropean Commission
Mots-clésOral hygienemHealthHygieneMobile appsMedicineOral healthPsychologyComputer scienceWorld Wide WebNursingDentistryPsychological intervention

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Poor oral hygiene is a great public health problem worldwide. Oral health care education is a public health priority as the maintenance of oral hygiene is integral to overall health. Maintaining optimal oral hygiene among children is challenging and can be supported by using relevant motivational approaches. OBJECTIVE: The primary aim of this study was to identify mobile smartphone apps that include gamification features focused on motivating children to learn, perform, and maintain optimal oral hygiene. METHODS: We searched six online app stores using four search terms ("oral hygiene game," "oral hygiene gamification," "oral hygiene brush game," and "oral hygiene brush gamification"). We identified gamification features, identified whether apps were consistent with evidence-based dentistry, performed a quality appraisal with the Mobile App Rating Scale user version (uMARS), and quantified behavior scores (Behavior Change score, uMARS score, and Coventry, Aberdeen, and London-Refined [CALO-RE] score) using three different instruments that measure behavior change. RESULTS: Of 612 potentially relevant apps included in the analysis, 17 met the inclusion criteria. On average, apps included 6.87 (SD 4.18) out of 31 possible gamification features. The most frequently used gamification features were time pressure (16/17, 94%), virtual characters (14/17, 82%), and fantasy (13/17, 76%). The most common oral hygiene evidence-based recommendation was brushing time (2-3 minutes), which was identified in 94% (16/17) of apps. The overall mean uMARS score for app quality was high (4.30, SD 0.36), with good mean subjective quality (3.79, SD 0.71) and perceived impact (3.58, SD 0.44). Sufficient behavior change techniques based on three taxonomies were detected in each app. CONCLUSIONS: The majority of the analyzed oral hygiene apps included gamification features and behavior change techniques to perform and maintain oral hygiene in children. Overall, the apps contained some educational content consistent with evidence-based dentistry and high-quality background for oral self-care in children; however, there is scope for improvement.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,013
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,068
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,013
Score d'incertitude au seuil0,070

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0130,068
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0050,005
Bibliométrie0,0100,007
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,003
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,067
Tête enseignante GPT0,451
Écart entre enseignants0,385 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations61
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueJMIR mhealth and uhealthMême sujetMobile Health and mHealth ApplicationsTravaux en français237 207