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Enregistrement W3013471690 · doi:10.5383/juspn.09.01.001

Safety-Critical Mobile Systems – The RESCUER Interaction Evaluation Approach

2017· article· en· W3013471690 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueJournal of Ubiquitous Systems and Pervasive Networks · 2017
Typearticle
Langueen
DomaineDecision Sciences
ThématiqueTechnology Adoption and User Behaviour
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesMinistério da Ciência, Tecnologia e InovaçãoConselho Nacional de Desenvolvimento Científico e TecnológicoEuropean Commission
Mots-clésUsabilityComputer scienceCrowdsourcingEvent (particle physics)Process (computing)System usability scaleScale (ratio)Mobile appsHuman–computer interactionHeuristic evaluationWorld Wide Web

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The infrastructure organization of large-scale events involves high safety requirements for the visitors and is a central issue for the officials in charge. To assist in dealing with this, we developed the RESCUER Mobile Crowdsourcing App, which runs on smartphones and allows the crowd to report an emergency, thereby improving the process for rescuing humans in an emergency. For the evaluation of the app, we faced the problem that people participating in a large event, such as a soccer match, are not willing to spend time on completing a long survey or interview. Also, people experiencing an emergency situation may have their cognitive capabilities affected by emotional burden, so a mobile app should be easy and intuitive to interact with. Hence, the goal of this contribution was to select and perform an on-site mobile evaluation approach that allows us to evaluate the user interaction. Two main evaluations were performed using two different versions of our application. The first evaluation took place during the FIFA World Cup 2014 and tested the app’s usability with 112 users in Brazil and in Germany. As a result of this evaluation, we found severe usability issues and gained concrete insights into how to solve them. The second, follow-up evaluation, using an improved version of our app, was performed during emergency exercises in Brazil, with 31 experts in emergency management. For our evaluation approach, the results indicated that on-site mobile evaluation is an appropriate method for improving the usability and interaction of safety-critical software systems.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,010
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCommunication savante
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,248
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0100,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,134
Tête enseignante GPT0,422
Écart entre enseignants0,288 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle