STUDY PROTOCOL: EXPOSURE IN VIRTUAL REALITY FOR SOCIAL ANXIETY DISORDER - a randomized controlled superiority trial comparing cognitive behavioral therapy with virtual reality based exposure to cognitive behavioral therapy with in vivo exposure
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: Social Anxiety Disorder (SAD) is characterized by an intense fear of negative judgement by others. Cognitive Behavioral Therapy (CBT) is recommended for treatment, but a substantial part of individuals with SAD either do not seek treatment or drop-out. CBT with Virtual Reality (VR)-based exposure has several advantages compared to traditional exposure methods, mainly due to increased control of situational elements. The aim of the current study is to develop a CBT program containing VR-based exposure. The intervention is targeted to adult patients suffering from SAD and treatment effect will be assessed by changes in SAD symptoms. METHODS: This article describes the study protocol of a Randomized Controlled Trial with three arms: 1) CBT with VR exposure based on 360° videos 2) CBT with in vivo exposure and 3) VR relaxation therapy. There will be 30 participants in each arm with a crossover at the end of the treatment period during which the participants in the third group will be randomly re-allocated to one of the two former groups. The treatment program consists of 10 weekly individual sessions with a psychologist, and a six month follow-up consisting of a questionnaire. The primary outcome measure is reduction in SAD symptoms which will be assessed with the Social Interaction Anxiety Scale (SIAS). DISCUSSION: There are currently no published studies on CBT with VR exposure based on 360° videos for SAD treatment. Furthermore, the current study will be the first Danish SAD treatment program that includes VR technology. TRIAL REGISTRATION: clinicaltrials.gov (NCT03973541) June 3rd 2019.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,003 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».