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Enregistrement W3014593510 · doi:10.1177/1046878120904399

Virtual Gaming Simulation: An Interview Study of Nurse Educators

2020· article· en· W3014593510 sur OpenAlexaffabout
Margaret Verkuyl, Lynda Atack, Krista Kamstra‐Cooper, Paula Mastrilli

Notice bibliographique

RevueSimulation & Gaming · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSimulation-Based Education in Healthcare
Établissements canadiensGeorge Brown CollegeCentennial College
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésThematic analysisNonprobability samplingMedical educationInstructional simulationQualitative researchPsychologyNurse educationData collectionProcess (computing)Semi-structured interviewFidelityNursingComputer scienceMedicineEducational technologyPedagogySociologyPopulation

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background. Two methods that provide high fidelity experiences outside of clinical settings are laboratory simulation and virtual simulation. Virtual gaming simulations are emerging and currently, there are no guidelines regarding the process. Objectives. The purpose of this study was to conduct interviews with nursing educators who use virtual gaming simulation in education to better understand the extent of use, the process, the challenges and benefits they experience, and their recommendations. Design. A qualitative, descriptive study, using purposive maximum variation sampling and interviews was conducted. Setting/Participant. Participants were selected from nursing programs in different Canadian and American educational institutions who had teaching experience using virtual gaming simulations with nursing students in higher education. Methods. In-depth interviews were conducted using a semi-structured interview guide with opened-ended questions. The interviews were recorded and transcribed. Data analysis was completed using a thematic approach. Results. The final sample consisted of 17 participants, 11(65%) were from Canada and the remaining 6(35%) were from the United States. The data yielded three themes: Benefits of gaming for the student; Preparing students and educators for success and, The virtual gaming simulation process. Participants described the challenges of using virtual gaming simulation in education and made recommendations for best practice and future research. Conclusion. The results of this study can be used as guideposts for educators who embark on this new learning experience and researchers who wish to expand the body of knowledge in this emerging field.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,013
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,021
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,013
Score d'incertitude au seuil0,070

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0130,021
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0110,004
Communication savante0,0050,004
Science ouverte0,0010,004
Intégrité de la recherche0,0020,005
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,120
Tête enseignante GPT0,430
Écart entre enseignants0,311 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations24
Publié2020
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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