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Enregistrement W3014593510 · doi:10.1177/1046878120904399

Virtual Gaming Simulation: An Interview Study of Nurse Educators

2020· article· en· W3014593510 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.

Notice bibliographique

RevueSimulation & Gaming · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSimulation-Based Education in Healthcare
Établissements canadiensGeorge Brown CollegeCentennial College
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésThematic analysisNonprobability samplingMedical educationInstructional simulationQualitative researchPsychologyNurse educationData collectionProcess (computing)Semi-structured interviewFidelityNursingComputer scienceMedicineEducational technologyPedagogySociologyPopulation

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background. Two methods that provide high fidelity experiences outside of clinical settings are laboratory simulation and virtual simulation. Virtual gaming simulations are emerging and currently, there are no guidelines regarding the process. Objectives. The purpose of this study was to conduct interviews with nursing educators who use virtual gaming simulation in education to better understand the extent of use, the process, the challenges and benefits they experience, and their recommendations. Design. A qualitative, descriptive study, using purposive maximum variation sampling and interviews was conducted. Setting/Participant. Participants were selected from nursing programs in different Canadian and American educational institutions who had teaching experience using virtual gaming simulations with nursing students in higher education. Methods. In-depth interviews were conducted using a semi-structured interview guide with opened-ended questions. The interviews were recorded and transcribed. Data analysis was completed using a thematic approach. Results. The final sample consisted of 17 participants, 11(65%) were from Canada and the remaining 6(35%) were from the United States. The data yielded three themes: Benefits of gaming for the student; Preparing students and educators for success and, The virtual gaming simulation process. Participants described the challenges of using virtual gaming simulation in education and made recommendations for best practice and future research. Conclusion. The results of this study can be used as guideposts for educators who embark on this new learning experience and researchers who wish to expand the body of knowledge in this emerging field.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,042
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,120
Tête enseignante GPT0,430
Écart entre enseignants0,311 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle