Notice bibliographique
Résumé
Surveying narrative applications of artificial intelligence in film, games and interactive fiction, this article imagines the future of artificial intelligence (AI) authorship and explores trends that seek to replace human authors with algorithmically generated narrative. While experimental works that draw on text generation and natural language processing have a rich history, this article focuses on commercial applications of AI narrative and looks to future applications of this technology. Video games have incorporated AI and procedural generation for many years, but more recently, new applications of this technology have emerged in other media. Director Oscar Sharp and artist Ross Goodwin, for example, generated significant media buzz about two short films that they produced which were written by their AI screenwriter. It’s No Game (2017), in particular, offers an apt commentary on the possibility of replacing striking screenwriters with AI authors. Increasingly, AI agents and virtual assistants like Siri, Cortana, Alexa and Google Assistant are incorporated into our daily lives. As concerns about their eavesdropping circulate in news media, it is clear that these companions are learning a lot about us, which raises concerns about how our data might be employed in the future. This article explores current applications of AI for storytelling and future directions of this technology to offer insight into issues that have and will continue to arise as AI storytelling advances.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,024 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,002 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».