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Enregistrement W3017198568 · doi:10.1002/aet2.10456

Using Observation to Determine Teachable Moments Within a Serious Game: A GridlockED as Medical Education (GAME) Study

2020· article· en· W3017198568 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueAEM Education and Training · 2020
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensWestern UniversityMcMaster UniversityDalhousie UniversityUniversity of Ottawa
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésTeachable momentMedical educationPrioritizationObservational studyHealth carePsychologyEmergency departmentComputer scienceMedicineNursingEngineeringManagement science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: The use of serious games as an educational tool may be an effective strategy to improve knowledge and skill among health care trainees. GridlockED is a serious board game designed to simulate a shift in the emergency department (ED) that incorporates concepts such as prioritization in a multipatient environment and stewardship of finite resources. Serious games can present concepts to learners that are not easily accessible through other teaching methods. GridlockED was designed to demonstrate the principles behind ED flow and how to prioritize in a complex multipatient environment. The objective of this study was to identify teaching points to which learners are exposed while playing the GridlockED game. METHODS: We conducted a prospective, observational study from May to August 2017. Practicing emergency physicians, residents, and nurses were recruited as participants to play GridlockED. Participants were instructed on how to play the game and then engaged in playing GridlockED, during which their gameplay was video recorded. The videos of the play sessions were qualitatively analyzed using an interpretive description technique. All teaching points explicitly stated by players or implicitly observed by researchers were recorded. RESULTS: Teaching points were identified in the GridlockED play sessions centered around the concepts of patient prioritization and staff placement. Major themes present in gameplay, as well as deviations from reality and frequent misconceptions about emergency care, were also identified. CONCLUSION: Observations of experienced ED practitioners reveal that the GridlockED board game creates opportunities for engaging medical learners in systems-level teaching. Our findings will help create the basis for future education modules, but further study is required to ensure that junior trainees actually learn when playing the game.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,592
Score d'incertitude au seuil0,918

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,138
Tête enseignante GPT0,412
Écart entre enseignants0,274 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle