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Enregistrement W3021983775 · doi:10.6000/1929-7092.2019.08.150

The use of Gamification in Knowledge Management Processes: A Systematic Literature Review

2019· article· en· W3021983775 sur OpenAlexvenueno aff
Marta Correia Sampaio, Maria José Sousa, Andreia Dionísio

Notice bibliographique

RevueJournal of Reviews on Global Economics · 2019
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesFundação para a Ciência e a Tecnologia
Mots-clésKnowledge managementComputer scienceManagement scienceProcess managementBusinessPsychologyEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Purpose: The purpose of this article is to present a systematic literature review that synthesizes the
\ninvestigations made into the use of Gamification in Knowledge Management processes in recent years, and a
\nconceptual model for analysis of the Gamification of Knowledge Management Systems.
\nTheories: Since the last decade the Gamification - defined by the application of game design principles in a non-game
\ncontext - as a management practice has become increasingly challenging for researchers. At the height of the
\nKnowledge Age, in which we live today, knowledge and the organizational capacity to create, disseminate and retain it is
\none of the most important sources of competitive advantage for organizations. As employees’ knowledge is critical for
\ncompanies, it is essential to find effective mechanisms to encourage collaborators to share knowledge. In this field,
\ngamification is a dynamic to be considered as an enabler of successful knowledge management systems.
\nMethodology: A systematic review of the literature was carried out, analyzing the scientific articles obtained through
\nelectronic databases, manual research and the cross-referencing of bibliographic references to identify and synthesize
\nstudies on the use of gamification in Knowledge Management processes in the period from 2015 to 2018.
\nResults: This study demonstrates that the use of gamification in knowledge management processes has a positive
\nimpact on employees’ motivation and involvement with these systems, while promoting the creation, transfer and sharing
\nof knowledge in the organization. A conceptual model for the gamification of knowledge management systems is
\nproposed, intended to be a valid contribution to the operationalization of future studies on the link between gamification
\nand knowledge management.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,808
Score d'incertitude au seuil0,282

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,050
Tête enseignante GPT0,347
Écart entre enseignants0,297 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations12
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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