Trait impulsivity and acute stress interact to influence choice and decision speed during multi-stage decision-making
Notice bibliographique
Résumé
Impulsivity and stress exposure are two factors that are associated with changes in reward-related behavior in ways that are relevant to both healthy and maladaptive decision-making. Nonetheless, little empirical work has examined the possible independent and joint effects of these factors upon reward learning. Here, we sought to examine how trait impulsivity and acute stress exposure affect participants' choice behavior and decision speed in a two-stage sequential reinforcement-learning task. We found that more impulsive participants were more likely to repeat second-stage choices after previous reward, irrespective of stress condition. Exposure to stress, on the other hand, was associated with an increased tendency to repeat second-stage choices independent of whether these choices previously led to a reward, and this tendency was exacerbated in more impulsive individuals. Such interaction effects between stress and impulsivity were also found on decision speed. Stress and impulsivity levels interacted to drive faster choices overall (again irrespective of reward) at both task stages, while reward received on the previous trial slowed subsequent first-stage choices, particularly among impulsive individuals under stress. Collectively, our results reveal novel, largely interactive effects of trait impulsivity and stress exposure and suggest that stress may reveal individual differences in decision-making tied to impulsivity that are not readily apparent in the absence of stress.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».