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Enregistrement W3024824459 · doi:10.3138/jvme.0618-073r2

Iterative Development of a Digital Game-Based Learning Concept: Introduction of Veterinary Herd Health Management in a Virtual Pig Herd

2020· article· en· W3024824459 sur OpenAlexvenueno aff
Karl Johan Møller Klit, Camilla Kirketerp Nielsen, Helle Stege

Notice bibliographique

RevueJournal of Veterinary Medical Education · 2020
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésHerdVeterinary medicineAnimal healthDigital healthMedicineHealth carePolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

A growing interest in the use of digital game-based learning has been identified in veterinary education. Projects in the development of veterinary game-based environments and scenarios are mostly initiated by veterinary institutions, faculties, or instructors; however, the process of development is complex and often involves expertise from a variety of disciplines. In the collaboration between professionals, discussions often arise about content, and how specific elements should be implemented or edited. As discussions are based on the individual experts’ varied disciplines, it can be difficult to achieve a common language, and this leads to blockage and frustration in the development process. In 2012, the University of Copenhagen launched a project on digital game-based learning aimed at veterinary and agriculture students. The overall goal was to develop learning games for herd health management in pig production. The project was carried out in a collaboration between professional game developers, educational/didactic experts, and veterinarians. From early in the process, we identified a need to communicate across disciplines. Therefore, the framework of the Serious Game Development Triangle (SDT) was developed as a tool to facilitate a common language for solving complex issues. The SDT consists of three orientations: games, school, and professionalism. These three orientations are topics that are required considerations when developing a serious game that seeks to teach skills for a specific profession. The SDT contributed to improved understanding across disciplines and made the development process more progressive.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,007
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,007
Score d'incertitude au seuil0,022

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,007
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,003
Communication savante0,0030,002
Science ouverte0,0020,005
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0070,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,076
Tête enseignante GPT0,402
Écart entre enseignants0,326 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations7
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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