Investigating Strategies for Robot Persuasion in Social Human–Robot Interaction
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Persuasion is a fundamental aspect of how people interact with each other. As robots become integrated into our daily lives and take on increasingly social roles, their ability to persuade will be critical to their success during human-robot interaction (HRI). In this article, we present a novel HRI study that investigates how a robot's persuasive behavior influences people's decision making. The study consisted of two small social robots trying to influence a person's answer during a jelly bean guessing game. One robot used either an emotional or logical persuasive strategy during the game, while the other robot displayed a neutral control behavior. The results showed that the Emotion strategy had significantly higher persuasive influence compared to both the Logic and Control conditions. With respect to participant demographics, no significant differences in influence were observed between age or gender groups; however, significant differences were observed when considering participant occupation/field of study (FOS). Namely, participants in business, engineering, and physical sciences fields were more influenced by the robots and aligned their answers closer to the robot's suggestion than did those in the life sciences and humanities professions. The discussions provide insight into the potential use of robot persuasion in social HRI task scenarios; in particular, considering the influence that a robot displaying emotional behaviors has when persuading people.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle