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Enregistrement W3033649923 · doi:10.36315/2019v2end010

A PERCEPTUAL-COGNITIVE PROGRAM TO TRAIN SOCCER PLAYERS’ DECISION MAKING

2019· article· en· W3033649923 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueEducation and new developments · 2019
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueSport Psychology and Performance
Établissements canadiensUniversité du Québec à Trois-Rivières
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPerceptionContext (archaeology)Applied psychologyCognitionPsychologyAthletesEliteProcess (computing)Cognitive psychologyMultimediaComputer sciencePhysical therapyMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Elite sport is all about making the right decision, at the right time, under pressure and in any context Many tools are available to train decision-making skills. One used commonly in elite level sports is video feedback. However, with young players, this tool is rarely used due to time constraints and athlete-coach ratio. Nowadays, an alternative to video feedback is used in the form of a perceptual-cognitive exercise This exercise has significant effects on decision-making skills when used during warm-ups, but cumulative effects have not been measured Also, perceptual-cognitive exercise has mainly been studied in experimental contexts, leaving few considerations for athletes and coaches' reality. Therefore, this study aims to help a coach integrate perceptual-cognitive exercises in his training program. The first objective is to describe the clinical supervision process offered to a youth coach. Sub-objectives involve (a) understanding the different phases of the clinical supervision and (b) measuring players' performance as indication of change. The second objective is to describe players and coach's perceptions about quality and effectiveness of such program. One female coach participated in the study, as did her 27 young female players (M=12,25 0,28). They completed a six-week perceptual-cognitive program, twice a week. To jot down the supervision process, a log-book was used by the researcher during 16 weeks. Players' performance was measured with Stivi software for response time and decision accuracy during practice (n=13). Decision accuracy in game was measured with observation grids, three times: week one, six, and three weeks post intervention. As for actors' perceptions, focus groups were used with players' (n=2x8) and an individual semi-structured interview was used with the coach (n=1). Findings indicate that the clinical supervision process presents three phases. In the programming phase, results show that building sequences alone for perceptual-cognitive exercises is complex and time consuming, and thus unlikely to be attempted by the coach alone. In the interaction phase, the six week program was easily integrated to the training schedule. Also, the coach noted positive changes in her players, such as search for information at play and verbal support to partners holding the ball. Also, results show a slight decrease for response time and increase for decision accuracy. Finally, during the evaluation phase, performance measures enabled an objective analysis of advantages and limits of the proposed program.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,789
Score d'incertitude au seuil0,996

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0090,004

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,041
Tête enseignante GPT0,419
Écart entre enseignants0,378 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle