Factors affecting consumer’s bargaining behavior: The case of fashionable clothing
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Shopping is one of the current trends of the Vietnamese. According to Nielsen’s research results about consumer confidence in the fourth quarter of 2017, more than half of Vietnamese people (51%) use their spare money to buy new clothes at modern business models such as supermarkets, shopping centers, or at very traditional models like street vendors and wet markets where haggling (also known as bargaining) is considered as a common habit for Vietnamese. This is due to business characteristics from a very long time ago in Viet Nam. The bargaining behavior is not so hard to recognize in shopping. Even now, a large part of foreign tourists is familiar with the bargaining culture. This study aimed to discover bargaining behavior, the factors affecting such a behavior in buying fashionable clothing of the consumers in Ho Chi Minh City, and to consider whether the differences in bargaining behavior exist among different groups of gender, age, and income. 
 The research was conducted using mixed methods concluding qualitative research (in-depth interview and focus group) and quantitative one (survey). The results showed that Attitude towards bargaining, Perceived behavioral control, Interest in bargaining affect Consumer’s bargaining behavior when buying fashionable clothes. Results were validated in Ho Chi Minh City context, and some conclusions were also presented.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle