Ethical decision making behind the wheel – A driving simulator study
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Over the past several years, there has been considerable debate surrounding ethical decision making in situations resulting in inevitable casualties. Given enough time and all other things being equal, studies show that drivers will typically decide to strike the fewest number of pedestrians in scenarios where there is a choice between striking several versus one or no pedestrians. However, it is unclear whether drivers behave similarly under situations of time pressure. In our experiment in a driving simulator, 32 drivers were given up to 2 s to decide which group of pedestrians to avoid among groups of larger (5) or smaller (≤1) number of pedestrians. Our findings suggest that while people frequently choose utilitarian decisions in the typical, abstract manifestations of the Trolley Problems, drivers can fail to make utilitarian decisions in simulated driving environments under a restricted period of time representative of the time they would have to make the same decision in the real world (2 s). Analysis of eye movement data shows that drivers are less likely to glance at left and right sides of crosswalks under situations of time duress. Our results raise critical engineering and ethical questions. From a cognitive engineering standpoint, we need to know how long at minimum a driver needs to make simple, moral decisions in different scenarios. From an ethical standpoint, we may need to evaluate whether automated vehicle algorithms can aid decision making on our behalf when there is not enough time for a driver to make a moral decision.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle