Object-based warping in three-dimensional environments
Notice bibliographique
Résumé
Object-based warping is a powerful visual illusion wherein space between features within figural regions is regularly overestimated compared with those within ground regions. Originally, the effect was only examined in displays of two-dimensional (2D) stimuli. The present study sought to examine whether object-based warping persists in more naturalistic viewing conditions, where additional contextual cues are present. Stimuli were presented with either three-dimensional (3D) printed objects (Experiment 1) or 3D objects in virtual reality (Experiments 2-4). The testing metric was actual distance of features (dots) compared with estimated distances made by participants. Responses for the 3D printed stimuli were measured with replica dots on a slide ruler device. The virtual reality experiments collected responses either with a computer mouse or motion-tracked controller and included manipulations of object type, spatial separation, viewing distance of stimuli, and head motion. A standard warping effect in 3D was observed in all experiments, although the effect was not present in one condition that elicits warping in 2D (Occluded Rectangle). The final experiment resolves this discrepancy by reducing the multicomponent object (Occluded Rectangle) to a single component figure, while demonstrating the influence of depth cues on the warping effect under occlusion. Collectively, these experiments reveal that object-based warping is a powerful effect, even in naturalistic settings.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».