From Elements to Structures: An Agenda for Organisational Gamification
Notice bibliographique
Résumé
Gamification is gaining popularity in organisational settings, yet it is unclear if investments in organisational gamification will pay off, given that reports of mixed results are commonplace in the literature. It is important that potential factors behind any mixed results from the initial wave of gamification research be identified and addressed before organisational scholars and practitioners start investing valuable resources into large-scale gamification projects. In this Issues and Opinions paper, we identify and discuss several reasons that may be contributing to the problem of mixed results. We ground our arguments in an umbrella review of the gamification literature. In line with the theme of “Putting more than mere ‘Fun and Games’ into Systems” for this special issue, we propose a framework grounded in Adaptive Structuration Theory and present a set of research questions that can help guide future organisational gamification research. Further, based on the strengths and limitations of our work, we identify several additional avenues to stimulate future research and produce fresh practical insights.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,016 | 0,019 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,004 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,006 | 0,042 |
| Communication savante | 0,023 | 0,036 |
| Science ouverte | 0,004 | 0,018 |
| Intégrité de la recherche | 0,009 | 0,012 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,012 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».