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Enregistrement W3038055381 · doi:10.22266/ijies2020.0831.19

HOGO: Hide Objects Game Optimization

2020· article· en· W3038055381 sur OpenAlexaff
Mohammad Dehghani, Zeinab Montazeri, Shahrzad Saremi, Ali Dehghani, O.P. Malik, Kamal Al-Haddad, Josep M. Guerrero

Notice bibliographique

RevueInternational journal of intelligent engineering and systems · 2020
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensÉcole de Technologie SupérieureUniversity of Calgary
Organismes subventionnairesVillum Fonden
Mots-clésComputer scienceHuman–computer interactionArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

A number of metaphysical algorithms have been developed in recent years.Most of these algorithms are inspired by physical processes or living beings' behaviour.In this paper, a new algorithm namely "Hide Objects Game Optimization (HOGO)" is presented to obtain quasi-optimal solution.It is inspired by an old game and the searcher agents who try to find a hidden object in a given space.In this game, any player must notice the following points: (a) pay attention to the voices made by the coach for players, (b) get closer to the best player for whom the coach made the loudest voice, (c) take influence from the voices made by the coach for other players, (d) compare the new voice after a move with the old voice before the move and return back in case the voice gets lower.HOGO is tested on 23 well-known benchmark test functions and is compared with eight optimization algorithms: Genetic Algorithm, Particle Swarm Optimization, Gravitational Search Algorithm, Teaching Learning Based Optimization, Grey Wolf Optimizer, Grasshopper Optimization Algorithm, Spotted Hyena Optimizer, and Emperor Penguin Optimizer.The results and data obtained from applying HOGO and other said algorithms show that HOGO is able to provide better results in comparison with other well-known optimization algorithms.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,012

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,026
Tête enseignante GPT0,250
Écart entre enseignants0,223 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations53
Publié2020
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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