Notice bibliographique
Résumé
For over a decade, scholars have considered how digital play has converged with the work of media production. From esports and volunteer moderation to play-testing, the circuits of game production are accelerated by players’ passionate engagements as fans and hobbyists, which are intertwined with their professional ambitions to join the industry. It is now taken for granted in scholarly discourse that work and play, production and consumption, and professional and amateur identities are blurring. Researchers propose hybrid terms such as ‘prosumption’ or ‘playbour’ to capture the variation, complexity and contradictions in media participation and value creation across diverse fan practices. This analysis proposes that these post-Fordist neologisms oversimplify techno-cultural changes and legitimate ambiguities in fans’ relationships with media companies and their imperatives for productivism in platform capitalism and its gig economies. In contrast, hobbies have always been a mediating category of productive leisure that can be traced back to industrialization’s cleavage of labour from recreation. This article argues that charting how this liminal category of hobbies has been institutionalized in contemporary media practices provides an analytical lens to interrogate post-Fordist obligations of productivity and neo-liberal expectations of entrepreneurialism.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».