Virtual reality for acute and chronic pain management in adult patients: a narrative review
Notice bibliographique
Résumé
Virtual reality is a computer-generated environment that immerses the user in an interactive artificial world. This ability to distract from reality has been utilised for the purposes of providing pain relief from noxious stimuli. As technology rapidly matures, there is potential for anaesthetists and pain physicians to incorporate virtual reality devices as non-pharmacological therapy in a multimodal pain management strategy. This systematic narrative review evaluates clinical studies that used virtual reality in adult patients for management of acute and chronic pain. A literature search found 690 citations, out of which 18 studies satisfied the inclusion criteria. Studies were assessed for quality using the Jadad and Nottingham-Ottawa Scales. Agreement on scores between independent assessors was 0.87 (95%CI 0.73-0.94). Studies investigated virtual reality use: intra-operatively; for labour analgesia; for wound dressing changes; and in multiple chronic pain conditions. Twelve studies showed reduced pain scores in acute or chronic pain with virtual reality therapy, five studies showed no superiority to control treatment arms and in one study, the virtual reality exposure group had a worsening of acute pain scores. Studies were heterogeneous in: methods; patient population; and type of virtual reality used. These limitations suggest the evidence-base in adult patients is currently immature and more rigorous studies are required to validate the use of virtual reality as a non-pharmacological adjunct in multimodal pain management.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,002 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,005 | 0,005 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».