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Enregistrement W3047208170 · doi:10.5539/jel.v13n2p161

The Development of Instruction Media in Board Game to Enhance the Capability in the Development of Thai Textbook and the Happiness in Learning for Undergraduate Students

2024· article· en· W3047208170 sur OpenAlexvenueno aff
Kingkarn Buranasinvattanakul

Notice bibliographique

RevueJournal of Education and Learning · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineMathematics
ThématiqueMathematics Education and Pedagogy
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésHappinessMathematics educationPsychologyDevelopment (topology)Computer scienceMathematicsSocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The purposes of this research were to: 1) develop and determine the efficiency of instruction media in board games to enhance the capability in the Development of Thai Textbook and the happiness in learning for undergraduate students, 2) compare the undergraduate students’ learning capability in the Development of Thai Textbook before and after learning instruction media in board game and 3) to study the level of happiness in learning the Development of Thai Textbook for undergraduate students towards learning instruction media in board game. The sample group in this research consisted of 27 third year-undergraduate students, majoring in Thai, at the Faculty of Humanities, Srinakharinwirot University. The data was collected by research and development. The data was analyzed by using mean, standard deviation, t-test dependent, and content analysis. The findings of this study were as follows: (1) The efficiency of the instruction media in board games was 84.81/83.83 which was higher than the specified criteria. (2) The average student’s learning capability in the Development of Thai Textbook after learning the instruction media in board games was higher than before using instruction media in board games. (3) The undergraduate students had the highest mean level showing their pleasure in learning the Development of Thai Textbook towards learning instruction media in board game and effective for content analysis regarding the undergraduate students’ learning logs from Reflective Journal, it was found that this instruction media in board game enhanced the capability in the Development of Thai Textbook and the happiness in learning abilities.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,006
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,218
Score d'incertitude au seuil0,237

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0060,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,046
Tête enseignante GPT0,409
Écart entre enseignants0,363 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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